Permainan itu Persuasif?? Benarkah??



 http://4.bp.blogspot.com/-N0xa8Ryo3To/T2wiYmZmpII/AAAAAAAAA_c/KXC9cnLyjf8/s1600/angry+birds+SPACE.jpg



Salam GapteK ..
hello sobat ter-GapteK, kali ini saya akan berbagi info tentang "permainan".
seperti hal nya dua sisi mata uang, permainan pun punya sisi positif dan negatif nya.
yuuk, langsung simak :)


     Tadhg Kelly adalah seorang desainer permainan dengan pengalaman 20 tahun. Dia adalah pencipta dari desain game blog terkemuka Apa Permainan Are, dan konsultasi bagi banyak perusahaan pada desain dan pengembangan permainan. Anda dapat mengikuti dia di Twitter di sini.

     Di luar tingkat, lencana, poin reward dan meningkatkan keterlibatan yang dijanjikan, ada desainer banyak game behavioris yang melihat permainan sebagai alat persuasif untuk perubahan sosial. Mereka melihat rentang yang sangat luas dari kemungkinan keuntungan dari permainan, seperti pendidikan, kesehatan dan kesadaran akan isu-isu sosial atau politik dan sehingga mereka ingin menggunakan game untuk membujuk pemain.

     Sebagian besar jenis-jenis permainan yang baik yang didanai atau berafiliasi dengan lembaga akademis. Yang lainnya berkaitan dengan amal dan sosial-penyebab kelompok. Beberapa dari mereka bahkan didanai melalui perusahaan swasta atau oleh malaikat / biji penyandang dana untuk mencari modal ventura. Seringkali lapangan adalah bahwa jika mengatakan permainan dapat membangun massa kritis pengguna di sekitarnya maka dapat dimanfaatkan untuk melakukan sesuatu yang lain, seperti membeli barang-barang bermerek atau berkontribusi terhadap penyebab.

    Ini gagasan bahwa game dapat mempengaruhi atau membujuk sebenarnya telah ada hampir sejak awal mereka. Bahkan pada hari-hari awal mikro-komputer (seperti Commodore 64 atau Micro BBC), banyak permainan yang diproduksi untuk tujuan pendidikan. Ada (dan masih sering) kekhawatiran pada bagian dari orang tua bahwa anak-anak mereka akan hanya pernah menggunakan komputer untuk bermain video game, sehingga pasar pendidikan meyakinkan mereka bahwa menyenangkan dan belajar bisa pergi bersama-sama.

    Akar dari ide-persuasif permainan adalah bahwa interaktivitas lebih baik daripada pasif, dan sebagainya dengan mendorong pengguna untuk melakukan hal-hal yang Anda imprint kemungkinan mereka dengan ide lebih berhasil. Sebagian besar ini dianggap benar karena kedengarannya sangat positif di satu sisi, dan sesuatu yang bisa menguntungkan di sisi lain. Pelatihan pendidikan dan komputer berbasis sektor selanjutnya atasnya, seperti halnya bidang yang muncul dari permainan sadar sosial. Jika Anda menunjukkan seorang pria film tentang penumpukan sampah di seluruh dunia itu satu hal, tetapi jika Anda mendapatkan dia untuk memainkan pertandingan di mana ia membersihkan itu, dia lebih mungkin untuk peduli tentang hal itu. Terapkan pemikiran yang sama untuk segala sesuatu dari rekayasa sosial terhadap loyalitas merek, dan di sanalah gamification berasal dari.

    Tapi aku tidak yakin bahwa sebagian besar hal ini benar-benar bekerja. Sebenarnya, saya pikir sebagian besar adalah sedikit menipu.
Apa Permainan Sekaligus

     Tentu saja permainan dapat mendidik. Monopoli sengaja mengajarkan pemainnya tentang ide-ide seperti properti, sewa kepemilikan, tarif dan pajak penghasilan. Anda tidak benar-benar menyadarinya, namun tahun kemudian ide-ide berubah menjadi berguna. Scrabble mengajarkan ejaan dan kosa kata tanpa pernah membuat kesepakatan besar dari itu. Hanya saja keterampilan yang Anda butuhkan untuk memenangkan pertandingan, namun kemudian Anda menemukan bahwa untuk beberapa alasan itu disampaikan Anda dengan pengetahuan untuk mengeja kata Poker "hakekat." Dan berbagai permainan kartu lainnya mengajarkan berbagai teka-keterampilan pemecahan dan awal probabilitas pemahaman. The Settlers of Catan memperluas pemahaman Anda tentang manajemen sumber daya. Risiko mengajarkan geografi (setiap pemain Risiko tahu bahwa ada tempat di Asia bernama Kamchatka).

    Permainan juga memiliki sejarah panjang dan bertingkat pengamatan masam. Seperti semua bentuk seni, dunia permainan selalu merupakan refleksi menyesatkan dari dunia sekitar daripada realitas sejati, dan ini menawarkan banyak kesempatan untuk humor. Tercatat akademik dan permainan desainer Ian Bogost menciptakan permainan Facebook bernama menyindir Clicker Sapi, misalnya, yang tujuannya adalah untuk satirise kebodohan membosankan banyak permainan sosial dini. Boleh dibilang tidak memiliki efek memalingkan manusia dari game-game seharusnya membosankan, tetapi menjadi sesuatu dalam dirinya sendiri sebagai gantinya. Pemain menyukainya, menyukai rasa Bogost tentang humor dan terus menghargai satir pada istilah sendiri.

    Dimana permainan tampaknya gagal dalam benar-benar menjadi persuasif. Sebuah contoh yang sering dikutip dari gamification sukses adalah sebuah sistem di Swedia yang ternyata jumlah yang diambil denda dari driver ngebut dan mengubahnya menjadi undian hadiah. Hanya driver yang aman berhak untuk memenangkan lotre itu. Secara teori sistem ini seharusnya memberi insentif pertama dan kemudian membujuk driver untuk mengemudi lebih aman, menjadi lebih sadar akan dampak mereka sendiri di lingkungan mereka. Tapi, sayangnya, menurut laporan ini tingkat kematian di jalan Swedia pada tahun 2011 sebenarnya terus meningkat. Lotere ngebut Swedia menarik karena menawarkan hadiah uang tunai, bukan karena membuat driver berpikir lebih tentang kecepatan.

    Game memiliki dampak lingkungan dipertanyakan pada apakah pengguna benar-benar menjadi lebih sadar isu-isu tersebut, dan semua game pertanian sosial Facebook gagal total. Kesehatan solusi game kehilangan banyak pemain setelah buzz awal, dan sering ditipu oleh pemain yang mencintai poin tapi benci untuk menjalankan (Mengapa benar-benar menjalankan untuk bermain Zombies Run ketika mengambil bus bekerja jauh lebih baik?). Dalam hal ini dan banyak kasus lain hasilnya tampaknya bahwa pemain mungkin menemukan ide awalnya menarik, tetapi permainan tidak banyak berpengaruh pada perubahan pikiran mereka.
- Reviewer: Tride Darsono - ItemReviewed: Permainan itu Persuasif?? Benarkah??



Artikel Terkait:




Ayo Berkomentar di Blognya Anak Gaptek...

9 Respones to "Permainan itu Persuasif?? Benarkah??"

 

© 2012 TerGapteK.Com All Rights Reserved Thesis WordPress Theme Converted into Blogger Template by Hack Tutors.info n Modified by Blogger TerGaptek |